يغطي المنهج السوداني الجوانب الصلبة (Hardware) والبرمجية (Software) والمنطقية:
نظم الأعداد (Number Systems): التحويلات بين النظام الثنائي، العشري، الثماني، والستة عشري، والعمليات الحسابية الثنائية.
المنطق الرياضي وبوابات المنطق (Logic Gates): دراسة البوابات الأساسية ($AND, OR, NOT$) والبوابات المشتقة، وجداول الحقيقة (Truth Tables).
الخوارزميات وخرائط التدفق (Algorithms & Flowcharts): خطوات حل المشكلات منطقياً وتمثيلها بالرسم.
البرمجة بلغة (Pascal أو C++ حسب المنهج): دراسة المتغيرات، الدوال، المصفوفات، وهياكل التحكم (Loops & Conditions).
قواعد البيانات (Databases): المفاهيم الأساسية، الجداول، والمفاتيح (Primary Keys).
شبكات الحاسوب والإنترنت: أنواع الشبكات، البروتوكولات، وأمن المعلومات.
"علوم الحاسوب هي لغة العصر الرقمي؛ يهدف المنهج إلى غرس التفكير الخوارزمي لدى الطالب، وفهم المكونات المنطقية للحاسوب، وتمكينه من أساسيات البرمجة وقواعد البيانات ليكون منتجاً للتكنولوجيا لا مستهلكاً لها فقط."
حل المشكلات برمجياً: أن يمتلك الطالب القدرة على تصميم خوارزمية لأي مسألة رياضية أو منطقية.
فهم البنية التحتية للتقنية: إدراك كيف تعمل الدوائر الإلكترونية داخل المعالج من خلال بوابات المنطق.
التأهيل التقني العالي: مادة الحاسوب تعطي الطالب "أسبقية" كبيرة جداً عند دخوله كليات تقنية المعلومات وهندسة البرمجيات.
2. قوانين هامة في الدوائر المنطقية
3. اختصار الدوائر المنطقية
4. مصطلح الأشكال الهندسية في الدوائر المنطقية
5. النظام العددي الثنائي
6. التحويل من النظام العشري إلى الثنائي وبالعكس
7. الكسور الثنائية
8. الجمع الثنائي
9. الطرح الثنائي
10. الضرب الثنائي والقسمة الثنائية
11. تمرين
1. مدخل
15. تمرين
3. أنواع البيانات
2. ذاكرة الحاسوب
تمثيل أنواع البيانات
5. التحويل في أنواع البيانات
6. المصفوفات والسجلات
7. الشكل العام للبرنامج في لغة باسكال
8. عبارتي الاخراج والادخال في لغة باسكال
9. معالجات الحاسوب لأنواع البيانات في لغة باسكال
10. عبارات التحكم في لغة باسكال
11. البنايات المتجردة
12. خوارزميات الإضافة والحذف
13. مقارنة القوائم المتصلة والمصفوفات
14. قواعد البيانات
7. تمرين
6. ترميز هوفمان
5. خوارزميات تشفير المعلومات
4. تصنيف المعلومات
3. خوارزمية البحث الثنائي
2. خوارزمية البحث المتتالي
مدخل 3
مدخل 32. ما قبل نظم التشغيل
3. المراقب المقيم
4. المراقب والمستخدم
5 .نداءات المهام
6. ساعة الحاسوب (Timer)
7. الترجئة (Buffering)
8. البرمجة المشتركة (Multi programming)
9. اشتراك وقت الحاسوب (الاستخدام المشترك)
10. الأنظمة اللحظية (Real-time systems)
11. تطور أنظمة التشغيل
12. أنظمة المعالجات المشتركة (Multiprocessing systems)
13. نظام التشغيل يونيكس
14. نظام التشغيل لينكس
15. تمرين
تعريف النظام
2. تحليل النظام الآلي للمعلومات
3. تصميم النظام
4. بيئة البناء الآلي للمعلومات
5. تحليل النظام المعلوماتي للمدارس
7. الاستفسار
8. التقارير
9. تمرين
تعريف النظام
"دليل" هو رفيقكم المعرفي والمدرس الافتراضي الذكي لمنصة "العباقرة"، صُمم ليكون الجسر الآمن الذي يعبر بالطلاب نحو قمم التميز في كافة المواد الدراسية. "دليل" ليس مجرد اسم، بل هو تجسيد لرؤية المنصة في جعل التعليم تجربة مستمرة لا تتوقف عند حدود التخصصات التقليدية؛ فهو يظهر في كل زاوية معرفية لم يُسند فيها المحتوى لمدرس بعينه، ليضمن حصول الطالب على أفضل جودة تعليمية في أي وقت.
يتميز "دليل" بقدرة فائقة على تبسيط المفاهيم المعقدة وربط العلوم ببعضها البعض، حيث يعتمد على قواعد بيانات معرفية رصينة وأساليب تربوية حديثة تواكب تطلعات جيل العباقرة. إنه المرشد الذي لا يمل، والمحفز الذي لا يغيب، والمصدر الذي يثق به الطلاب عندما يبحثون عن إجابات وافية وشروحات دقيقة.
سواء كنت تدرس مادة علمية، أدبية، أو مهاراتية، ستجد "دليل" حاضراً ليرشدك خطوة بخطوة، موفراً لك الأدوات والوسائل التعليمية التي تجعل من المادة الدراسية رحلة ممتعة وشائقة. وجود "دليل" في جدولكم الدراسي يعني أن باب العلم سيبقى دائماً مفتوحاً، وأن كل مادة هي فرصة جديدة للإبداع تحت إشراف رفيق ذكي يضع نجاحكم وتفوقكم كأولوية قصوى.
مادة الحاسوب / ثالث / ثانوي
لم يتم ايجاد أي تقييم